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保卫帝国>
也具有城市经营游戏的特性。
基本上,由于兼任这个名为“克罗斯罗德”的城市的内政管理,玩家必须在三年的时间内以各自的方式发展城
市。城市越大,收入越多,人口也会增加,形成良性循环。
方式有很多种。
可以以农业为主,开垦一片土地,也可以利用克罗斯罗德原有的特产——魔石加工,振兴为工业城市。
虽然位置不好有些困难,但也可以发展为商业城市。可以适当混合各种元素。
总之,玩家可以随心所欲。
在重置
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次并进行游戏的过程中,我通常专注于工业专业化来管理城市。
因为这是最正统的路线,也是后期能带来最多资金的城市发展法案。
这次也不例外。我一如既往地熟练,对产业特化建筑了如指掌。
试图骑马。
但出现了一个问题,那就是英雄供应问题。
当前英雄供应严重不足,而且这种情况未来能否解决也毫无保障。
在如何是好的苦恼中,突然间,平日里从未尝试过的城市发展建设方案浮现在脑海。
即刻打造旅游特色建筑。
观光特化建设是通过在城市中建造吸引游客的各种设施,以旅游业为手段赚取收入并促进城市发展的战
略。
然而在游戏中,几乎没有任何玩家尝试过这种娱乐性构建。
他也是这么想的,克罗斯罗德位于大陆最南端的偏远角落,是一个与世隔绝的村庄。更糟糕的是,这里还是
怪物频繁入侵、危险系数爆表的冲突地带。
只要肝脏不露出体外,以观光为目的的游客几乎可以忽略不计。即便建造再昂贵的旅游设施,游客的流入
本身也严重不足。
因此,我整个
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回合从未考虑过观光建筑。
至少在游戏后期,为了吸引那些只有高级旅游设施才能吸引的高级英雄,不得不勉强建造的程度。
“正是这一部分。”
我关注的正是这一点。高级英雄的吸引力。
“虽然旅游设施昂贵且在产业层面效果不佳……但能大幅提升特定英雄的出现概率!”
因此,通常即使建造也会拖到后期,但这里反其道而行之。如果在极早期就建造旅游设施会怎样?
“出现条件已满足。那么,必定会有猎物上钩!”
此外,吸引到旅游设施的英雄大多等级较高,有助于组建高质量的队伍。
“当然,从一开始就投资旅游的行为效率极低。”
首先,旅游设施不仅比其他设施价格昂贵,而且与城市的其他基础产业缺乏联动。
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