蟹笼。
藤蔓岛用来获取食物的手段,用岛上特有的藤蔓与工程队携带的钢丝编织成单向漏斗式方箱,将水果放入箱中。
然后垂下到下层藤蔓的空隙中,等着植食性生物上钩。
藤蔓岛的下部由大量交织的藤蔓组合出拒人之外的植物网络,领地暂时没有想法探索这些危险区域——他们甚至连自己所控制的大型空岛都还没探索完!
不同于渔网主动捕捞,蟹笼的捕捞方式属于被动式的陷阱。
这片区域傻乎乎的云栖生物看到食物就会朝笼子里涌去,前哨站只需要在一段时间后提起吊笼就能够收获到一些可以食用的小动物。
然后用它们的残骸丢到蟹笼里继续捕捞。
完美循环。
主动深入藤蔓林里捕猎,在没有复活的情况下还是比较危险的谁也说不准密林藤蔓里会不会窜出来什么大家伙。
领地的第一批工程队没有携带猎蛛斥候,探索工作不太好展开,死一只猎蛛和死一个人还是差别蛮大的——探索本质就是拿资源去不断填补空白的过程。
所以他们建立了大量的临时蟹笼垂钓台放入深处的藤蔓林中,为执行完成任务的部队提供充足的食物补给。
‘蟹笼垂钓台’
‘由钢丝与藤蔓编制而成的中型陷阱,可以由操作员置入藤蔓间的裂隙中,获取藤蔓深处的生物有些时候起吊的时候会发现末端什么也没有,别太在意。’
‘总能从藤蔓深处获取到一些食物?对吧?’
食物产量相当可以,维持前哨站的一百多名常驻人员绰绰有余,而且不需要多少人员操作钓台。
只需要找到一条藤蔓岛中深不见底的裂隙就可以开始产出食物。
每天的工作就是在附近的裂隙里垂下蟹笼,走完一圈后回收蟹笼。
理论上这种方式也可以在其他的空岛普及开来,用垂钓笼的方式从云海底部藤蔓里获取食物比自己打猎要来得安全稳定。
只是季林在大型空岛上建立的农业区都已经收获了两季,还有果园在不断产出新鲜蔬果,那是比蟹笼垂钓台更稳定的食物来源。
两位领主看着士兵转动绳杆,将深处的蟹笼提起,然后逐个打开将里面能够吃的生物挑出来。
不能吃的给一刀丢回去裂隙里,吸引更多的生物聚集在裂隙底部——当然,裂隙作为光照区域,其下的聚集的生物数量本身就不少。
旁边的树人挪动着身体帮助士兵们回收垂下的长绳,用延伸的藤蔓卷起能够吃或是不能够吃的小生物。
李岩将自己的前哨核心临时部署在藤蔓岛上,短暂张开的传送门让他可以调用一部分的树人抵达这座藤蔓岛。
也能借用系统的力量快速搭建起属于领主的建筑物。
比如借用系统力量搭建起的临时树人木屋,这东西比普通的房屋有很多好处,比如这其实是个底座高度在1-10米间的树屋而且还能够回血,自带驱蚊功效。
在种植能够敌我识别的植物后还能够打人。
只需要展开前哨核心就能够直接把自己拥有的蓝图部署下来、
季林不可能冒失去前哨核心的风险带着前哨核心到处展开的,而且维持空岛世界和领地物资输送的前哨核心哪怕关闭一个小时都会直接间接几百黄金的损失。
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