剧情世界里的剧情主要是由剧情意识,星球意识,以及主神意识三方面控制。
剧情意识着重将脱离轨道的剧情拨回原处,星球意识则是要驱逐不属于着个世界的存在,主神意识则驱赶这轮回者们改变剧情以及杀死强大的生物。
三方的控制反方式都是通过因果干涉,其中主神意识最弱,无法主动改变历史,或控制强大生物。
星球意识则是最强,不论怎么样,先把你们驱逐了再说。
剧情意识则是惯性最大,只要不是改变的太多,他都会将其逆转回去。
所谓的主神手表就是个吸收器,将队员所得到的因果及本源力量带回空间,所谓的奖励点,支线剧情就是个货币一样的一般等价物。
而根据被选者的强弱,主神酌情收取适当税收,同时开放一个兑换系统,让被选者可以强化自己。
主神既当银行,又掌控了卖方市场,被选者手里却只有随时可能贬值的货币。
兑换系统其实很简单,就是个简单的投影魔术,主神连干涉世界都做得到,投影个物品更不在话下。
鉴定创造理念
决定基础骨架
复制构成材料
模仿制作技术
感受成长经验
再现蓄积年月
即使是信念所铸的圣器也可造出来,甚至还可以从低级起逐步强化到完整版。
不过赝品再完美也依旧是赝品,比不过真品。
血统,其实就是基因以及灵魂的改变,也就是直接强化身体与灵魂。
而由于被选者要经常跨越各个世界的原因,一些凭依于环境和本源的能力和物品会受到影响。
主神就由自身替代了环境能量以及根源,相应的也提高了价位。
所以在主神空间里,主神出品必属精品。
无论在什么世界,只要不是被主神限制,就可以保证有效。
但也同样受到主神指定的一些克制法则限制,真品则不会。
而主神其实完全不会将被选者送往神话时代终结之前的世界,或者拥有处于明面上神的世界。
这种世界对于被选者来说是致命的,几乎没有可能存活。
又因为兑换系统的存在,这就导致了那些被选者在不断成长之后出现凌驾大部分世界的情况,最终他们是会成为威胁到空间的存在(例如恶魔郑吒)。
空间将对他无力作为,而这就违背了神们收集源力的最初夙愿。
于是,在发现被选者当中出现了足以脱离空间掌控存在的时候,就意味着一轮清洗将要开始。
先是不断地团战,多队团战,刷除弱小队伍,尤其是混日子的。
同时,各个区域神所留下的福利将会开放,进一步增加最后一战的残酷,并且让弱小队伍多经历世界,增加最后一战的变数。
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